![]() |
martes, 26 de febrero de 2013
Deje que le lean desde el celular
Es una aplicación para gente que no quiere perder un minuto. Si va manejando o hace deporte y lleva su celular consigo, basta con programar las lecturas de esa hora de alto tráfico o de trote, para que una voz femenina le lea los artículos noticiosos, de su interés. Se llama Wizard Go, está disponible para Android y es, por ahora, uno de los proyectos que ocupan los horas de los desarrolladores paisas Estiven Restrepo y Jaime Vallejo.
Lo han hecho relativamente rápido. Empezaron a concretar la idea en diciembre y aprovecharon su experiencia con este sistema operativo y con la evolución de la tecnología Text-to-speech (TTS) para crear una utilidad simple y fácil de manejar.
Cuidaron que la voz no tuviera ese tono robotizado. Que fuera más familiar y cercana con el fin de acompañar lecturas largas.
Crearon una interfaz que permite elegir textos por categoría o fuentes, entre medios de comunicación o blogs, que incluso se pueden guardar en el propio dispositivo para anticipar una sesión más larga.
Así, no tendrá necesidad de estar pendiente para activar o desactivar el botón que inicia la voz. Podrá escuchar de corrido múltiples artículos, con puntos y comas.
Porque esta lectura, que parece sin pausa, también interpreta los signos de puntuación. En el punto aparte deja un silencio más largo de lo habitual y en las comillas hace én fasis.
Por ahora, soportan la lectura en español e inglés. Y piden retroalimentación de los usuarios, con los comentarios y sugerencias que dejen en la tienda de Google Play.
La aspiración es que aumente el número de usuarios y se puedan abrir a nuevas plataformas. Por ahora, deje que le lean desde su celular.
Lo han hecho relativamente rápido. Empezaron a concretar la idea en diciembre y aprovecharon su experiencia con este sistema operativo y con la evolución de la tecnología Text-to-speech (TTS) para crear una utilidad simple y fácil de manejar.
Cuidaron que la voz no tuviera ese tono robotizado. Que fuera más familiar y cercana con el fin de acompañar lecturas largas.
Crearon una interfaz que permite elegir textos por categoría o fuentes, entre medios de comunicación o blogs, que incluso se pueden guardar en el propio dispositivo para anticipar una sesión más larga.
Así, no tendrá necesidad de estar pendiente para activar o desactivar el botón que inicia la voz. Podrá escuchar de corrido múltiples artículos, con puntos y comas.
Porque esta lectura, que parece sin pausa, también interpreta los signos de puntuación. En el punto aparte deja un silencio más largo de lo habitual y en las comillas hace én fasis.
Por ahora, soportan la lectura en español e inglés. Y piden retroalimentación de los usuarios, con los comentarios y sugerencias que dejen en la tienda de Google Play.
La aspiración es que aumente el número de usuarios y se puedan abrir a nuevas plataformas. Por ahora, deje que le lean desde su celular.
El gerente de plataformas móviles de Intel habla sobre el futuro de la compañía
Intel fue una de las empresas fundamentales para el crecimiento de los computadores personales. Hoy, la firma está en medio de la ejecución de una estrategia para tener el mismo papel en el mundo móvil.Tuvimos la oportunidad de hablar con Erik Reid, gerente general de plataformas móviles de Intel y nos contó que están totalmente comprometidos con sus aliados -Lenovo, ZTE, Huawei y otros- para entregar más desempeño con el mismo consumo de batería, que en últimas, es lo que los usuarios quieren.
Reid sabe que Intel entró un poco tarde al mercado de smartphones, pero que desde su llegada –dice–“dado un gran salto adelante y […] hecho un gran esfuerzo”. La nueva plataforma posiblemente tendrá un procesador Z2580 de 2 GHz. Reid asegura que Clover Trail Plus –nombre oficial del nuevo producto de Intel– doblará en rendimiento a Medfield y podrá procesar gráficas tres veces más rápido que Medfield, su antecesor.
“Los juegos y el consumo de contenido ahora requieren más poder de computo, pero hay que mantener, o reducir, los niveles de consumo de batería”, explicó Reid. “Hemos optimizado la plataforma en términos de consumo de energía sin tener que sacrificar eficiencia”, agregó.
Intel, a pesar de tener varios celulares Android en el mercado, no está comprometido específicamente con la plataforma sino con las necesidades de los fabricantes –sus clientes–, que actualmente ha votado en favor del sistema de Google. “Nos gustan todos los sistemas operativos, pero Android es el más grande y por lo tanto en ese nos enfocamos. Es lo que nuestros clientes quieren”, acotó Reid.
No obstante, el ejecutivo dijo que los fabricantes ya han lanzado 10 tabletas, varias de las cuales tienen Windows 8 como software.
Es clara la estrategia de Intel. Ellos necesitan seguir haciendo alianzas importantes y mejorando su producto para poder desbancar a la arquitectura ARM que actualmente domina el espectro móvil. Y eso lo logrará por medio de alianzas con grandes fabricantes y con innovaciones en el consumo de energía. No sirve para nada tener un celular con 32 núcleos a 3 GHZ y 16 GB de RAM si la pila le dura 3 horas. Intel tiene la puerta abierta para recuperar participación de mercado.
Sobre la línea de Xolo, Reid dijo que lo hicieron para sentar una referencia en diseño para los otros fabricantes, algo parecido a lo que está haciendo Microsoft con el Surface. No obstante, Reid no quiso hablar mucho de los dispositivos móviles y siempre trató de enfocar la conversación en sus plataformas y sus clientes.
En todo caso, Intel todavía no ha mostrado ese ‘killer app’ o killer function’ que pueda convencer a los fabricantes más grandes, como Apple y Samsung, a firmar acuerdos de exclusividad con Intel.
Aplicación colombiana gana en feria mundial de móviles
En el marco del Mobile World Congress, la feria de telecomunicaciones y celulares más importante del mundo, se premiaron a las mejores aplicaciones para móviles del certamen, siendo seleccionada Grabbity, un juego para iPhone y iPad creado por la empresa colombiana Efecto Studios en el que se debe ayudar a unas mascotas a luchar contra la gravedad para superar los retos de cada mundo.
El juego fue elegido como el preferido del público mediante votación por Internet en los Mobile Premier Awards. La aplicación ganadora por selección del jurado fue Atooma, que permite a los teléfonos Android optimizar su desempeño y descarga de aplicaciones según el comportamiento de uso y gustos de la persona.
Eivar Rojas y Julián Castillo de la empresa Efecto Studios recibieron el galardón en el evento de la feria. Grabbity es una aplicación disponible solo para dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) que tiene siete niveles y 80 mundos en total, de los cuales 20 son completamente gratuitos en la versión de no pago. La 'app' usa el acelerómetro del equipo (el sensor de ubicación) para que la persona mueva el dispositivo dependiendo de la gravedad para ayudar a los personajes a superar los retos.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
